Ciudad de México.– La presidenta Claudia Sheinbaum anunció este martes que el gobierno federal no aplicará el impuesto del 8% a los videojuegos con contenido violento, contemplado en la Ley de Ingresos para el ejercicio fiscal 2026. La decisión se debe a las complicaciones técnicas para clasificar qué títulos se consideran “violentos” y quién determinaría dichos criterios.
Durante su conferencia matutina en Palacio Nacional, la mandataria explicó: “Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. ¿Cómo le vas a poner un impuesto? ¿Quién va a determinar esa circunstancia?”. Sheinbaum reconoció que, aunque la medida quedó incluida en la legislación aprobada por el Congreso, su aplicación resultaría inviable debido a la naturaleza dinámica de muchos juegos en línea, que cambian constantemente y generan adicciones, gastos económicos y posibles conductas violentas.
En lugar del gravamen, el Ejecutivo federal impulsará campañas de concientización dirigidas a jóvenes y adolescentes, enfocadas en los riesgos de adicción, los peligros como el grooming en plataformas en línea y la promoción de la paz. Estas acciones forman parte de la Estrategia Nacional por la Paz y contra las Adicciones, coordinada por varias secretarías, incluyendo Salud, Educación y Gobernación.
La propuesta original, presentada en septiembre como parte del Paquete Económico 2026, buscaba gravar con un 8% adicional los videojuegos clasificados como “violentos extremos o para adultos”, tanto físicos como digitales, con el argumento de disuadir su consumo y proteger a menores. Sin embargo, generó fuerte rechazo en la comunidad gamer, que la consideró simplista y sin base en evidencia científica sólida sobre la relación directa entre videojuegos y violencia real.
Aunque algunos estudios, como uno de la Universidad de Costa Rica citado por Hacienda, sugerían posibles efectos negativos en adolescentes, meta-análisis internacionales han encontrado evidencia mínima de causalidad entre videojuegos violentos y agresión en el mundo real.
Con este anuncio, el gobierno prioriza un enfoque educativo y preventivo sobre el fiscal, en un contexto donde el consumo de videojuegos en México es masivo, especialmente entre jóvenes. La decisión representa un giro en la política inicial y evita potenciales controversias legales por arbitrariedad en la aplicación del impuesto.
Historias similares
“La gobernadora Rocío Nahle está muy al tanto de la reconstrucción del entusiasmo de la niñez estudiosa de Álamo”: Pepe Arenas
Fiscalía de Veracruz habilita plataforma para expedición de constancias por extravío
Colapso de gradas deja al menos 18 estudiantes lesionados en la UV Xalapa